АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ

Если б меня попросили найти близкую к совершенству структуру игры в анлимитный холдем, я произнес бы, что в ней должно быть девять игроков. Естественно, я имею в виду коммерческую (полную) игру.

Вообще-то, я предпочитаю игры с малым количеством участников, к примеру, из четырех-пяти игроков. Дело в том АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ, что в таковой игре - с огромным анте - вы обязаны вступать в борьбу за пот. Вы просто не можете посиживать и поджидать старшую пару либо А-К, либо даже младшую связку. Если вы так поступите, "вы будете похожи на дядюшку Брумкорна". И такая игра более много отвечает моему стилю. Она представляет АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ мне огромное количество способностей для раскручивания торговли.

"Полная" игра из 9 игроков также мне подходит. Это самое подходящее количество игроков в коммерческой игре, чтоб торговля шла интенсивно. Я имею в виду, что в ней будут люди, которые понимают, что им нельзя дожидаться конфетки для вступления в пот.

Но если в АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ игре оказывается не девять, а одиннадцать игроков, игра кардинальным образом изменяется. В прошедшем остается быстрота розыгрыша и раскрепощенный стиль, игроки не так охотно вступают в пот и не торгуются, а сама игра равномерно сохнет в очень тайтовую.

Если в розыгрыше одиннадцать, а не девять игроков, у их появляется намного АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ больше композиций. И все прекращают играть на пограничных руках, игроки ожидают, когда придет по-настоящему мощная композиция. Другими словами, торговля становится очень вялой, никто не желает рисковать.

У многих покерных игр конкретно таковой нрав - и он сохраняется, пока не произойдет "нечто", нарушающее обычный ход вещей. Это самое "нечто АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ" может, как ничто другое, возвратить ставшую тайтовой игру к ее начальной раскованности. И "нечто" случается в этом случае, если некий игрок начинает интенсивно торговаться. Как я уже гласил, конкретно это я и делаю. У меня всегда был стиль активного игрока. И раз я интенсивно торгуюсь, мне отвечают этим же АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ.

Я имею в виду, что, садясь за покерный стол, я начну делать ставки фактически с первой руки. Я буду ловить фортуну, делать беты, рэйзы, рерэйзы, ставить все фишки на кон. Мои поступки превратят игру в вправду резвую. И этого способен достигнуть даже один игрок. У меня все есть, что для этого АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ требуется.

Я не веду лузовых дискуссий за столом, я делом доказываю, что я лузовый игрок. Вам наверное понятно избитое клише: "1-ое воспоминание остается навечно". Это самое 1-ое воспоминание, которое я произвел на врагов, остается у их в протяжении всей игровой сессии. даже если я в один момент пару раз АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ переключу скорости (переключусь с раскрепощенной игры на тайтовую) по ходу игры.

Умение изменять скорость собственной игры - очень принципиальное качество для высококлассного игрока. И вот по каким причинам:

1. Никогда нельзя придерживаться-жестких рамок игры, в данном случае вас не сумеют просчитать. Вы должны варьировать свою игру. Исключительно в этом случае АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ, вам получится повсевременно держать врагов в напряжении, они будут теряться в гипотезах.

2. Как я уже гласил, вам необходимо сделать для себя стиль лузового, рискового игрока, который всегда готов вступить в активную торговлю. Но у вас должен быть стиль неплохого лузового игрока - не придурка, который закатывает вечеринку (выбрасывает свои АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ средства на ветер).

3. Если вы будете следовать моим советам, вам получится сделать для себя стиль: раскрепощенного игрока, после чего вам необходимо пуститься во все тяжкие (заиграть очень лузово) как вы сели играть, и вам необходимо будет переключить скорости (заиграть тайтово), после того, как удалось заложить фундамент собственного стиля АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ. Потом вновь заиграйте свободно, и продолжайте изменять свою скорость игры в протяжении всей игровой сессии.

4. Вам также будет нужно сопрягать свою скорость с разными скоростями игры ваших врагов. Если против вас посиживает юноша, которого понесло, вы поступаете с точностью до напротив, начинаете играть тайтово, и помните о том, что АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ против него можно разыгрывать только прочные композиции. С другой стороны, если вы увидели, что некий противник играет очень скованно, вы сможете начать блефовать против него.

5. И сама игра может диктовать вам скорость, на которой вам необходимо играть. Если все противники играют очень лузово и каждый пот набивается под завязку АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ, вы начинаете играть очень тайтово. И напротив, если игра так скованная, что вы практически слышите ее поскрипывание, вам необходимо заиграть свободно и забирать для себя все поты, какие получится.

6. Если игроки начинают выходить из игры (и их места остаются свободными), вам необходимо разгоняться. Как я уже гласил, вы не сможете просто посиживать АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ и ожидать в игре с малым количеством участников. Если вы так поступите, вас добьет анте, так как вы не можете получить сильную руку довольно нередко. Вот почему вы должны играть, либо сможете тоже выходить из игры.

7. И, естественно, стоит принимать во внимание анте. Это главное, что определяет скорость вашей АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ игры. В реальности, абсолютное значение анте не так принципиально. Принципиально соотношение анте к той сумме средств, которой вы располагаете. Анте в $10 в анлимитном холдеме будет очень огромным, если у вас есть только $500. Но если у вас $5000, такое анте можно считать очень небольшим. В первом случае (высочайшее АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ анте) вам необходимо играть достаточно стремительно. А во 2-м случае вы имеете возможность существенно сбавить скорость.

Фактор анте так принципиальный и определяющий скорость вашей игры, что даже проблемные и мусорные руки (о их мы побеседуем позднее) становятся сильными комбинациями, если анте довольно высочайшее. К примеру, так обстоят дела на Мировом АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ чемпионате по холдему из-за структуры турнира. Он начинается с анте в $10 и блайнда в $50. В согласовании с заблаговременно составленным планом - и по мере того, как игроки выбывают из состязания, - анте и блайнд повсевременно растут, пока в конце не остается два игрока. На этом шаге анте равно $1000, а ставка вслепую - $2000 .Если АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ вы будете посиживать и дожидаться сильной руки, ставя такие средства в пот, вы доведете себя до гроба ранее, чем дядя Брумкорн.

Вы должны играть практически на каждой руке, если вы вносите такое огромное анте. По последней мере, вам необходимо дойти до флопа. Вот почему совсем не изумителен тот АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ факт, что я одолел на Чемпионатах мира в 1976 и 1977 годах с "мусорными" комбинациями. Поражает только тот факт, что руки были практически схожими.

В 1976 году, когда я выиграл $220000, в последнем поте было $176000. И я выиграл его с рукою Т♠2♠.

На флопе у меня была только пара двоек, но потом я АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ изловил пару катящихся десяток на четвертой и пятой улицах. Джесс Альто (очень опытнейший, но не проф игрок, обладатель сети автомобильных салонах в Хьюстоне, Техас) занял тогда 2-ое место.

Как вы помните, в 1977 году вторым пришел юноша по имени Гари Берланд (это специалист, который сейчас живет в Лас-Вегасе, но АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ родился он в Лос-Анджелесе, Калифорния.) В последнем поте с Гари у меня были Т♦2♥ и на флопе образовалась пара десяток. В сей раз на четвертой улице я изловил двойку, но на последней улице окончил комбинацию 10-кой. В последнем поте было $130000, а всего на турнире 1977 года я выиграл АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ $340000.

Естественно, в коммерческой игре с обычным анте я навряд ли стал бы играть на таких руках. Не имеет смысла их разыгрывать, если анте не "вынуждает" вас к этому. Исключение может быть изготовлено исключительно в том случае, если я играю только ради того, чтоб украсть пот. Тогда мне совсем не АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ принципиально, какая у меня рука. Я имею в виду, что я мог бы сыграть, даже не заглядывая в свои хоул-карты. В таких случаях я разыгрываю свои средства, свою позицию и особенности определенного игрока. Моя рука не имеет никакой значимости. Если б мне пришлось заглянуть в закрытые карты, я мог бы АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ отыскать там пару тузов, туза с владыкой либо мусор.

Естественно, вам будет нужно обрести определенный опыт игры в анлимитный холдем, до того как вы можете разыграть пот вслепую. Вот почему я предлагаю вам для начала разыгрывать определенные руки в согласовании с теми советами, - которые вы скоро получите. Но АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ вы должны учесть, что мои советы о том, какие композиции разыгрывать, и как конкретно это делать, относятся к случаям, когда вы играете с обычным либо средним анте в коммерческой игре (девять игроков). Если у игры другая структура, вам необходимо будет приспособит, свою игру к данным условиям, мы АНТЕ И ДРУГИЕ СООБРАЖЕНИЯ это уже обсудили.

Для того, чтоб посодействовать вам разобраться, что такое структура обычной (со средним анте) игры, вы сможете пользоваться последующей таблицей:


antidiskriminacionnaya-teoriya-etnicheskaya-chutkost-i-drugie-formi-praktiki-socialnoj-raboti.html
antidopingovie-meropriyatiya.html
antifashisti-ob-antiglobalistah.html